mardi, juillet 20 2010

immeuble

Nouvelle image, nouveau message. Voilà un immeuble que j'ai modélisé il y a quelques mois pour un travail. l'immeuble est composé de blocs modulable ( mur, toit, mur avec porte, balcon, etc...) ce qui me permet de réaliser plusieurs immeubles très rapidement. je mettrais des images de comment l'immeuble est construit plus tard.

bat_bouygues

lundi, juillet 19 2010

Petit bonhomme episode 2

Oui, mettre une image par billet me permet de remplir le blog je l'admet.

Donc voilà la modélisation du bonhomme que j'avais dessiné 2 billets plus bas. L'image n'est pas très convaincante, je rajouterais l'évolution de la texture de toute façon.

Wip 3D orighomme

dimanche, juillet 18 2010

back again

Hello, bon ca fait bien longtemps que je suis pas passé ici mais je me suis dit que rajouter quelques travaux ne ferais pas de mal ^^. Donc pour commencer, voilà une barricade de sac de sable que j'ai faite pour tester la physique sous Unity, je posterais d'ailleurs le résultat bientôt.

Sandbags

dimanche, mars 28 2010

petit bonhomme

deux petits bonhomme que j'ai fait pour un projet en cours, plus d'infos dans un avenir proche.

concept

samedi, mars 20 2010

reprise tout doucement

Vous êtes sur le seul blog qui fait des mises à jour journalière tout les mois ! J'ai eu un mois assez chargé et je n'ai pas pu écrire sur le blog autant que je l'aurais voulu mais ca va repartir tout doucement. Je vous laisse avec bob, l'homme à la tête de pierre. ++

stone head

vendredi, février 12 2010

Petits Monstres

Mise à jour Journalière mais cette fois sans éléphant. Je travail sur l'animation de marche de mon éléphant en attendant, voilà 3 petits monstre que j'ai dessiné hier soir. Bonne journée. monstres.jpg

jeudi, février 11 2010

test d'animation et de Unity

Petit test que j'ai fait hier d'animation pour mon éléphant. J'en ai profité pour tester un peu unity et l'importation de media depuis max. J'aime Unity ! Du coup je vais sans doute lui faire une animation de marche et d'attaque histoire de s'amuser un peu. Comme je peux pas intégrer directement le player Unity dans un message ( je sais qu'il existe un plugin Wordpress mais si quelqu'un a une solution pour Dotclear je prend) je vous invite à suivre ce lien:

cliquez ici

à demain!

mercredi, février 10 2010

Un elephant fini

Hello, Mon éléphant Viking est fini. il fait 5614 Triangles et utilise 1 texture de 1024². Ce n'est pas la dernière fois que vous allez le voir, je vais sans doute faire quelques tests d'animations avec. A bientôt pour de nouvelles aventures!

wip09.jpg

mardi, février 9 2010

Un squelette c'est chouette

Comme je suis en train de faire le skinning de mon éléphant, je me suis dit que vous montrer son squelette pouvait être intéressant. C'est pas facile de prendre un screenshot lisible du squelette avec tout les Helpers qui gravite autour. Chaque cercle permet de contrôler le squelette plus facilement.

rigging viking

lundi, février 8 2010

Texture + Elephant= Elephant Viking

Voilà mon éléphant texturé, parce que c'est quand même plus classe que tout nu.

wip07.jpg

La prochaine fois ce sera l'image finale.

dimanche, février 7 2010

Modélisation finie

Voilà une image de la modélisation finie. En réalité la texture est aussi faite et là je bosse sur le squelette de mon éléphant mais comme j'ai oublié de poster des billets pendant sa progression je poste d'ancienne étape. Je sais pas si ce que je viens d'écrire est compréhensible mais bon, c'est mon blog à moi :p

wip02

Et comme je suis gentil et ben je poste aussi le maillage : wip03

Bon Dimanche

jeudi, janvier 21 2010

Wip modélisation de mon éléphant... Viking !

Hello, Voilà une rapide image de ma modélisation. plus d'info demain ou bientôt enfin plus tard.

Wip modé

mercredi, janvier 20 2010

Un éléphant... viking !

Bonjour, bonjour, J'ai mis Angel de coté temporairement pour faire un autre personnage pour le dernier mini concours sur GameArtisans. Voilà mon concept d'éléphant viking, parce que c'est bien connu que les vikings les plus redoutables sont les éléphants. Début de modélisation, demain soir sur le blog.

Concept elephant Viking

vendredi, janvier 15 2010

Quelques tests sous Xnormal

Histoire de faire une coupure dans la sculpture d'angel j'ai fait quelques tests sous Xnormal. Après une retopo sous Zbrush, j'ai déplié rapidement les UV pour pouvoir faire des tests de normal et d'ambiant occlusion avec Xnormal. J'ai eu un peu de mal avec la cage mais au final j'ai compris la chose. Vraiment chouette à utiliser Xnormal. J'en ai profité pour faire un test de texture, oui on va les jointures des uvs, c'était juste un test. Comme j'étais lancé j'ai aussi fait un skinning ultra rapide d'angel.

test xnormal

Bonne année !

Bonne année à tous !

Les fêtes sont finis et je peux mettre à jour mon blog sur l'avancement d'angel. Pour la vidéo, mon blog ne me permet pas de mettre une vidéo de chez Vimeo, je donnerais le lien html de la vidéo en attendant d'avoir fait la mise a jour.

suite sculpture

mardi, décembre 15 2009

debut de sculpture

Voilà un screen de la sculpture en attendant la video, j'en ai fait une rapide mais ma connexion ne me permet pas de la mettre en ligne, je la mettrais dans la semaine. debut sculpture

vendredi, décembre 11 2009

angel basemesh

Basemesh d'angel fini! je vais passer sous Zbrush pour sculpter le personnage, Hier, j'ai voulu faire une vidéo pendant que je modélisais le mesh sous max mais Camtasia a planté à la sauvegarde de la vidéo. je vais tenter de sauvegarder mon travail sous Zbrush ce soir.

angel basemesh

jeudi, décembre 10 2009

Concept angel

J'ai fini le concept d'angel. Je suis pas vraiment convaincu par les couleurs je testerais directement sur le perso en 3d. Angel est une sorte d'ange missionnaire chez les démons. Prochaine étape la modélisation !

concept angel

jeudi, décembre 3 2009

Premier croquis

Premier billet et premier croquis sur mon blog.

J'ai retrouvé un dessin fait il y a quelques mois d'un personnage et j'ai décidé de le ressortir et d'en faire un concept et de le modéliser ensuite parce que mon book a besoin d'une petite touche "nextgen". Plus d'info sur le personnage quand le concept sera fini.