Nouvelle image, nouveau message. Voilà un immeuble que j'ai modélisé il y a quelques mois pour un travail. l'immeuble est composé de blocs modulable ( mur, toit, mur avec porte, balcon, etc...) ce qui me permet de réaliser plusieurs immeubles très rapidement. je mettrais des images de comment l'immeuble est construit plus tard.
lundi, juillet 19 2010
Petit bonhomme episode 2
Par draygoon le lundi, juillet 19 2010, 00:48 - 3D
Oui, mettre une image par billet me permet de remplir le blog je l'admet.
Donc voilà la modélisation du bonhomme que j'avais dessiné 2 billets plus bas. L'image n'est pas très convaincante, je rajouterais l'évolution de la texture de toute façon.
dimanche, juillet 18 2010
back again
Par draygoon le dimanche, juillet 18 2010, 18:43 - 3D
Hello, bon ca fait bien longtemps que je suis pas passé ici mais je me suis dit que rajouter quelques travaux ne ferais pas de mal ^^. Donc pour commencer, voilà une barricade de sac de sable que j'ai faite pour tester la physique sous Unity, je posterais d'ailleurs le résultat bientôt.
samedi, mars 20 2010
reprise tout doucement
Par draygoon le samedi, mars 20 2010, 18:13 - 2D
Vous êtes sur le seul blog qui fait des mises à jour journalière tout les mois ! J'ai eu un mois assez chargé et je n'ai pas pu écrire sur le blog autant que je l'aurais voulu mais ca va repartir tout doucement. Je vous laisse avec bob, l'homme à la tête de pierre. ++
vendredi, février 12 2010
Petits Monstres
Par draygoon le vendredi, février 12 2010, 16:43 - 2D
jeudi, février 11 2010
test d'animation et de Unity
Par draygoon le jeudi, février 11 2010, 12:54 - 3D
Petit test que j'ai fait hier d'animation pour mon éléphant. J'en ai profité pour tester un peu unity et l'importation de media depuis max. J'aime Unity ! Du coup je vais sans doute lui faire une animation de marche et d'attaque histoire de s'amuser un peu. Comme je peux pas intégrer directement le player Unity dans un message ( je sais qu'il existe un plugin Wordpress mais si quelqu'un a une solution pour Dotclear je prend) je vous invite à suivre ce lien:
cliquez ici
à demain!
mercredi, février 10 2010
Un elephant fini
Par draygoon le mercredi, février 10 2010, 14:21 - 3D
Hello, Mon éléphant Viking est fini. il fait 5614 Triangles et utilise 1 texture de 1024². Ce n'est pas la dernière fois que vous allez le voir, je vais sans doute faire quelques tests d'animations avec. A bientôt pour de nouvelles aventures!
mardi, février 9 2010
Un squelette c'est chouette
Par draygoon le mardi, février 9 2010, 15:46 - 3D
Comme je suis en train de faire le skinning de mon éléphant, je me suis dit que vous montrer son squelette pouvait être intéressant. C'est pas facile de prendre un screenshot lisible du squelette avec tout les Helpers qui gravite autour. Chaque cercle permet de contrôler le squelette plus facilement.
lundi, février 8 2010
Texture + Elephant= Elephant Viking
Par draygoon le lundi, février 8 2010, 12:22 - 3D
Voilà mon éléphant texturé, parce que c'est quand même plus classe que tout nu.
La prochaine fois ce sera l'image finale.
dimanche, février 7 2010
Modélisation finie
Par draygoon le dimanche, février 7 2010, 15:15 - 3D
Voilà une image de la modélisation finie. En réalité la texture est aussi faite et là je bosse sur le squelette de mon éléphant mais comme j'ai oublié de poster des billets pendant sa progression je poste d'ancienne étape. Je sais pas si ce que je viens d'écrire est compréhensible mais bon, c'est mon blog à moi :p
Et comme je suis gentil et ben je poste aussi le maillage :

Bon Dimanche
jeudi, janvier 21 2010
Wip modélisation de mon éléphant... Viking !
Par draygoon le jeudi, janvier 21 2010, 00:42 - 3D
mercredi, janvier 20 2010
Un éléphant... viking !
Par draygoon le mercredi, janvier 20 2010, 01:31 - 2D
Bonjour, bonjour, J'ai mis Angel de coté temporairement pour faire un autre personnage pour le dernier mini concours sur GameArtisans. Voilà mon concept d'éléphant viking, parce que c'est bien connu que les vikings les plus redoutables sont les éléphants. Début de modélisation, demain soir sur le blog.
vendredi, janvier 15 2010
Quelques tests sous Xnormal
Par draygoon le vendredi, janvier 15 2010, 20:47 - 3D
Histoire de faire une coupure dans la sculpture d'angel j'ai fait quelques tests sous Xnormal. Après une retopo sous Zbrush, j'ai déplié rapidement les UV pour pouvoir faire des tests de normal et d'ambiant occlusion avec Xnormal. J'ai eu un peu de mal avec la cage mais au final j'ai compris la chose. Vraiment chouette à utiliser Xnormal. J'en ai profité pour faire un test de texture, oui on va les jointures des uvs, c'était juste un test. Comme j'étais lancé j'ai aussi fait un skinning ultra rapide d'angel.
Bonne année !
Par draygoon le vendredi, janvier 15 2010, 02:34 - 3D
Bonne année à tous !
Les fêtes sont finis et je peux mettre à jour mon blog sur l'avancement d'angel. Pour la vidéo, mon blog ne me permet pas de mettre une vidéo de chez Vimeo, je donnerais le lien html de la vidéo en attendant d'avoir fait la mise a jour.
mardi, décembre 15 2009
debut de sculpture
Par draygoon le mardi, décembre 15 2009, 14:33 - 3D
vendredi, décembre 11 2009
angel basemesh
Par draygoon le vendredi, décembre 11 2009, 17:08 - 3D
Basemesh d'angel fini! je vais passer sous Zbrush pour sculpter le personnage, Hier, j'ai voulu faire une vidéo pendant que je modélisais le mesh sous max mais Camtasia a planté à la sauvegarde de la vidéo. je vais tenter de sauvegarder mon travail sous Zbrush ce soir.
jeudi, décembre 10 2009
Concept angel
Par draygoon le jeudi, décembre 10 2009, 16:59 - 2D
J'ai fini le concept d'angel. Je suis pas vraiment convaincu par les couleurs je testerais directement sur le perso en 3d. Angel est une sorte d'ange missionnaire chez les démons. Prochaine étape la modélisation !
jeudi, décembre 3 2009
Premier croquis
Par draygoon le jeudi, décembre 3 2009, 14:26 - 2D
Premier billet et premier croquis sur mon blog.
J'ai retrouvé un dessin fait il y a quelques mois d'un personnage et j'ai décidé de le ressortir et d'en faire un concept et de le modéliser ensuite parce que mon book a besoin d'une petite touche "nextgen". Plus d'info sur le personnage quand le concept sera fini.



















